FAQ第二部分 裝備等級權限和場景適應度

    裝備等級權限有7級,1級最強,7級最弱

    新人們獲得的大都是7級裝備

    惡魔卡的權限是6級,所以碾壓新人的效果很好。但是對於身上有了6級任務、製造、掉落裝備的契約者來說,惡魔卡就沒什麼威脅了。

    契約者之間的戰鬥,裝備等級無視場景適應度,只按照裝備等級進行結算。

    每高一個等級,效果提升或者降低10%

    比如楊問天只拿一把權限為7的刀,攻擊不穿裝備的朱存鉀,掉了18點血。然後朱存鉀穿上權限7的防禦裝備,防禦為5,那麼掉13點血。

    然後朱存鉀穿上權限6的防禦裝備(一件就夠),防禦依舊為5,那麼就掉11.7的血

    而如果楊問天拿的是權限6的刀,攻擊穿權限7的防禦裝的朱存鉀,那麼傷害是14.3


    在PVP活動中,裝備等級是最重要的屬性之一

    場景適應度,主要作用於對場景原住民作戰

    比如,高達的攻擊力是200-300,但是開高達到冷兵器時代,戰鬥力就會被壓縮到20%,變成40-60

    而到近代作戰,會被壓縮到比火繩槍的40-50更高一些的60-80

    總之,屬性、技能效果壓縮的都很嚴重。並且,冷兵器時代的裝備,到了科幻時代也不會提升---頂多能保持原效果。

    屬性和基礎技能

    基礎步伐、基礎近戰(基礎拳術、基礎擒拿格鬥等)、基礎遠戰(基礎弓箭、基礎火器掌握)、基礎冥想、基礎集中...等等

    這些技能中,無論哪種,前期鍛煉起來都很容易,也能讓鍛煉者的屬性值得到相應的提高。但是,在達到某個闕值之後,提升就會變得非常困難。

    一般來說,達到20點左右就是極限。剩餘部分,就需要通過裝備來進行提升。

    除了基礎技能的鍛煉之外,人物本身的屬性點,只有極為稀少的任務和場景才有機會獲得提升。裝備提升的屬性則較為明顯和普通(朱存鉀是通過身上的裝備把體力撐到了20點)



  
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