FAQ第一部分:動態觸髮式反應規則和惡魔卡牌

    動態觸髮式反應規則,是無限獵場的核心規則。它作用於整個空間之中,在不同的地方,以不同的形式發揮作用。

    惡魔卡牌是其中的代表之一。而具體效果,就如它的名字一樣,是以廉價的獲得方式、好壞參半的使用方式而聞名。至於它的最大特點,就是在動態觸髮式反應規則的作用下,儘可能的坑害它的使用者。

    當完成了三個場景和至少一個戰爭場景之後,就有機會在空間的交易大廳內找到惡魔卡牌的購買點。每個人看到的購買點不同。

    初級的惡魔卡牌,在第一個場景里已經有了展示:

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    身份卡:內奸(惡魔卡牌,6級權限)

    使用消耗30點精神力,500積分,100點生命值,並且使用會使得生命值上限在之後的三個場景下降10%

    離開場景後效果消失

    該卡只對系統默認分配的隊伍有效。

    效果:在任務過程中攻擊同陣營成員將不受懲罰,且可正常獲得收益。

    效果:在主線任務失敗後,如果攻擊過同陣營成員,則受到雙倍懲罰。

    效果:在主線任務完成後必須殺死一名隊友,否則抹殺。

    必須在進入空間後的三小時內使用。

    使用後效果無法撤銷。身份一旦被隊友發現,你的隊友對你進行的攻擊會造成雙倍傷害,擊殺你也可以獲得雙倍獎勵。

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    惡魔卡的權限高於普通裝備(有關權限的部分,會在下一個FAQ中進行介紹)

    內奸、偵測、置換、掠奪、替身,都是朱存鉀在空間中用少量的積分和通用點購買的卡牌。

    這些普通的惡魔卡,負作用一般都是使用之後,一段時間內生命值上限降低。朱存鉀在進入上次場景時,生命值是400點,但是在使用了幾張惡魔卡之後,就掉到了229點。

    激活一定數目的卡牌之後,就可以接到惡魔秘藏的任務。難度絕對是接收者當前的能力可以完成的,收益也非常豐厚,但是這一類任務的失敗率在99%以上

    因為在契約者身體數據化之後,惡魔卡可以讀取到使用者的當前情緒狀態,然後,它會根據使用者的狀態而產生不同的變化(目的是為了激發出使用者更劇烈的負面情緒)

    在使用者激發出一定數量的負面情緒之後,他對惡魔卡牌的使用權限將會提升。能獲得更為強大的惡魔卡牌,當然,也會面對更大的坑

    具體案例:朱存鉀在異化危機場景的最後,完成了惡魔秘藏任務,獲得了惡魔卡牌:堅韌(A)


    「你獲得了惡魔卡牌--堅韌(非常稀有,5級權限)。」

    「堅韌卡為消耗性卡牌,使用後,你在10分鐘內無法攻擊,但受到的傷害降低99%。如果遭遇到致死攻擊,則自動使用身上的防禦性道具。」

    他觸發的是如下幾個條件:

    1.生命值低於10%;

    2.仍處於戰鬥狀態下(背後的保安們還在追擊他);

    3.內心已經開始動搖,自信心處於弱勢,恐懼已占據了主體(數據化的世界中,惡魔卡可以讀取到使用者的心理狀態);

    4.身邊無其他隊友存在;

    5.身上持有逃生類惡魔卡牌(替身卡)

    而堅韌這張卡,其實有A、B兩張。

    B卡的屬性為:

    使用後會立刻扣除41(變量,一般為歷史最高生命值的10.1%)點生命值,無法交易

    使用後,你在10分鐘內無法攻擊,但受到的傷害降低99%。如果遭遇到致死攻擊,則自動使用身上的防禦性道具。」

    1生命值低於10%;(這一點,兩張卡是共通的)

    2仍處於戰鬥狀態下(這點也是);

    3.身上無恢復類食品和道具,身邊也無隊友;

    4意志仍舊堅定,自信心仍舊占據情緒的主要部分(數據化的世界中,惡魔卡可以讀取到使用者的心理狀態);

    5身上無逃生類惡魔卡牌(這點的權重偏低)

    動態觸髮式反應規則的作用下

    第一、二、三點出現,惡魔卡牌系統開始判定,觸發惡魔卡牌:堅韌出現的幾率;

    第四點出現,進行對當前意志力和自信心的判定,如果動搖了,那麼出卡A;如果依舊堅定,那麼出卡B

    也就是說,如果自信滿滿,那麼有很大幾率遇到卡B,然後高興的使用,然後被惡魔卡牌消耗的點生命擊殺

    而如果處於動搖狀態,那麼一般會出現卡A,並在獲得者不敢使用並結束場景之後,提供卡牌屬性解釋。

    簡單來說,使用者的痛苦、懊悔、沮喪、悲痛、戰慄....等所有負面情緒,都是惡魔卡牌的食糧。而它,就以自己的「便宜」和「強大」創造出來的捷徑,誘惑著一批又一批的使用者們。



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