679、現代捲軸發售

    3月17號。

    《現代捲軸》正式發售。

    前段時間。

    很多同行哪怕在《現代捲軸》宣發之後,其實都在想,林木工作室是不是還會插入什麼遊戲。

    但現實是,並沒有。

    林木工作室反倒像是要將所有精力付諸於這款遊戲一般。

    為這款遊戲投入了巨量的宣發資源。

    特別是海外。

    或許國內的玩家沒有太大的感覺。

    但這段時間。

    可以說整個海外遊戲圈,都是《現代捲軸》這款遊戲的消息。

    而各種現實中的戶外廣告,更是多到數不勝數。

    可以這麼說。

    林木工作室在這款遊戲投入的宣發費用,等同於製作費用。

    這也是林木工作室第一次投入如此大去宣發一款遊戲。

    而這也是鍾修擔心的原因之一。

    林木工作室崛起前,剛嶄露頭角時,並沒有這樣的條件。

    而崛起後,很多時候反倒不需要如此大規模的宣發了,vaporwave遊戲平台帶來的天然優勢,本身林木工作室這塊招牌自帶的吸引力,以及遊戲自身的魅力。

    就足夠讓林木工作室的遊戲大賣了。

    比如前段時間的《泰坦隕落》。

    林木工作室就沒有如此誇張的去宣發。

    但這款遊戲依舊成為了當時國內外最火熱的遊戲。

    宣傳片一放出來。

    依託於vaporwave遊戲平台,就已經讓數量龐大的玩家們購買遊戲了。

    至於為什麼《現代捲軸》不採用這樣的方案。

    很簡單。

    《現代捲軸》的上限,比《泰坦隕落》高太多了。

    《泰坦隕落》的主線流程太短了,而線上模式,不是所有人都能快速上手的,也不是所有人都能接受自己這個連砍數名頂尖獵殺者的鐵馭,跑到線上去,就變回步槍兵的事實。

    而《現代捲軸》作為某種程度上遊戲歷史上的豐碑之一,就算拋開持續為r星帶來收益的線上模式。

    其線下模式,那也是毫無疑問同類型中最好的,而且沒有之一。

    如果說《刺客信條》系列是最適合萌新玩家入門單機遊戲的遊戲之一。

    那《現代捲軸》就是在這『之一』之上,更高一層的存在。

    現代犯罪動作冒險開放世界遊戲。

    在林瑤前世,這個類型不是沒有競品。


    甚至有不少。

    以日本為主舞台的《如龍》系列,扮演黑客的《看門狗》系列,有狂野版給他愛之稱的《孤島驚魂》後續幾代新作,當然還有整體感覺更加接近,但風格更瘋狂和荒謬的《黑道聖徒》系列。

    但這些競品。

    別說接近了,甚至連《現代捲軸》的尾氣都看不到……

    就更不用說,作為萌新玩家入門的單機遊戲了。

    這些都是好遊戲,沒人能否認,喜歡的玩家也不少,甚至部分玩法做得比《現代捲軸》還好。

    《現代捲軸》『真實的遊戲引擎』,『稀爛的射擊手感』等被詬病也不是一天兩天的事了。

    但這些遊戲,無論是商業層面上的成功還是口碑,亦或者是可玩性,都比不上《現代捲軸》。

    至於為什麼會這樣。

    究其原因。

    最重要的原因。

    大概還是內容量的區別。

    每代《現代捲軸》都是世代遊戲工業的巔峰。

    一款遊戲囊括了需要購買多款遊戲才能體驗的多樣玩法,集動作,射擊,駕駛等等玩法為一體。

    更離譜的是,如此多的玩法,遊戲還結合得十分好,並將一切都放在了一個豐富、細膩的遊戲世界,同時因為是犯罪題材,又讓玩家無需有任何顧慮。

    簡單來說就是……全面。

    這也是林木工作室如此大規模宣發這款遊戲的原因。

    因為這遊戲是一個框,能將很多遊戲受眾都納入這個框內……

    而林木工作室的宣發,最終也得到了很豐厚的回報。

    《現代捲軸》商店頁面上線第一天。

    遊戲就火速衝上了銷量榜第一。

    而後遊戲銷量持續高漲。

    臨發售那天。

    根據第三方機構的推算,已經快破千萬了……

    這才預售啊。

    哪怕有出入,這也完全配得上『收尾之作』的名頭了。

    而如此多的玩家,帶來的討論熱度也是恐怖的。

    遊戲臨近發售那幾天。

    整個遊戲圈都是《現代捲軸》的形狀。

    國內的同行們已經有心理準備了,都躺平了。

    至於海外的幾家大廠,本來打算看看情況再說,但遊戲商店頁面上線第一天,他們就打消了看看情況的想法。

    同樣選擇了避其鋒芒。

    這也給《現代捲軸》創造了得天獨厚,完全沒有對手的環境。

    所有同行都只是看著,就等著林木工作室這位『瘋王』完成最後的表演了。

    以及。

    看看這位『瘋王』最後的



  
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