第614章 一發入魂

    第614章 一發入魂

    future store大獲成功,其存在的必要性和價值,所有人都有目共睹。

    所有人都知道手機應用商店的存在能極大的方便用戶,方便開發者們,還能給自己帶來龐大的收益。

    但哪怕如此。

    就算是和future s1直接競爭的國內佳銘聯盟成員,也還只是模仿了個形而已。

    為什麼?

    究其原因。

    還是因為他們目前的手機,很難做到統一。

    就別說硬體統一了,甚至是形態統一都做不到。

    畢竟是被future s1強行拉到同一起跑線上……

    而不是像林瑤前世的安卓,蘋果橫空出世,諾基亞日漸衰敗後,安卓開發小組意識到全觸屏的潛力,有針對性地開發功能。

    佳銘聯盟只要不改掉底層的東西,那永遠都只能模仿其形,在基礎上縫縫補補。

    國內的佳銘聯盟其實算好的了。

    他們的應用商店雖然是丐版……但好歹團結,強行擰成一股繩,讓破房子從外面看,好歹像模像樣。

    應用商店只是擁有了一定的功能。

    但明眼人都看得出來,他們的應用商店跟future store,完全是兩回事。

    而這也是他們那麼希望擁有新的移動操作系統的原因。

    至於海外。

    佳銘聯盟成員更加魚龍混雜的情況下。

    他們連應用商店的模子都搞不出來……

    這種情況下。

    林木工作室當然不可能去一家家地去談,說讓遊戲登錄他們的手機。

    這完全就不現實。

    所以這次海外版的《輪迴之日》。

    林木工作室採取的方案,其實非常簡單,就是——用魔法打敗魔法。

    作為手機應用商店的先行者。

    林木工作室在面對海外佳銘聯盟,採用的方案是放出安裝包,然後讓用戶自行安裝……

    這是可行的。

    因為國內的佳銘聯盟,好歹已經開始限制第三方應用安裝了。

    但海外……

    啥都沒做。

    完全就是間漏風的屋子。

    林木工作室此舉相當於繞開了整個佳銘聯盟,為玩家推送遊戲。

    這也是海外各大遊戲論壇,忽然出現大批相關帖子的原因。

    這對海外玩家來說,當然是意外之喜。

    事實上。

    今年一整年由林木工作室掀起的手遊熱,雖然說是說不僅限於國內,但只有國內的玩家,完整『體驗』了這段時間手遊的進化史。

    至於海外玩家。


    因為future s1在海外還處於起步階段,覆蓋範圍還不算廣,海外的佳銘聯盟也沒國內那麼團結。

    很多時候。

    海外玩家對手遊感興趣,都不一定有渠道能玩到。

    但偏偏,林木工作室在海外玩家群體中,又擁有無可匹敵的名氣……

    多年的大作轟炸。

    加上每次都能引起巨大反響的玩家活動。

    這一切的一切,都讓林木工作室一舉一動,備受矚目。

    而這其中,當然也包括他們公布的手遊。

    傳統遊戲。

    海外玩家很容易就能玩到。

    但林木工作室的手遊,想要玩到真的要花不少功夫啊。

    可海外玩家偏偏又很感興趣。

    就很蛋疼。

    特別是一些沒辦法購買到future s1的玩家,心痒痒得要死。

    這種狀況,在不久前的新品發布會上,算是達到頂峰了。

    好消息是,林木工作室又推出了一款新手遊!

    但壞消息是,又好像玩不到……

    這就是很多一直玩林木工作室遊戲的海外玩家的想法。

    而現在。

    機會終於來了……

    可想而知。

    幾乎憋了一年,對林木工作室手遊感興趣,卻苦於沒辦法玩到的海外玩家,在發現《輪迴之日》可以自行安裝的心情。

    完全可以這麼說——

    國內的玩家,在看《輪迴之日》新春公告的功夫。

    林木工作室的《輪迴之日》,就已經打開海外市場了……

    用時不到一天!

    就在這個臨近年關的日子裡。

    林木工作室突然襲擊了所有人……

    這邊,大家還在關注《輪迴之日》的新春版本更新。

    那邊,家就被端了……

    真的是家被端了。

    對於佳銘聯盟來說是如此。

    對於遊戲製作商來說也是如此。

    本來大家還說,模仿林木工作室的《輪迴之日》,然後趁著他們渠道單一,先用他們教學的抽卡玩法,去搶占市場,特別是海外市場呢。

    沒想到。

    ……他們動作更tm快!

    而對於佳銘聯盟來說。

    那就更恥辱了。

    臥槽。

    林木工作室直接不講武



  
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