第535章 我入贅都可以!
優媒的新手機項目,已經正式進入了試產階段。
林瑤抽空去了一趟優媒。
然後大概呆了一天。
當然,她過去其實也只是看看……順便掛個名頭讓整個項目沒有決定性的困難。
她在第一台手機試產出來,確定沒有什麼大問題後,就回去了。
術業有專攻。
到了生產階段,她就幾乎幫不上忙了。
與其在優媒耗著。
不如回去想想林木工作室主機產品部接下來的開發計劃。
對。
林瑤還在考慮,主機產品部接下來該做什麼。
拋開原創試水作。
主機產品部明年的作品要開始籌備了。
目前來說,switch因為機能的限制,第一方大作依舊是最吸引玩家購買的點。
而遊戲方面,明年估計又會有一輪混戰。
主機、手機、pc。
橫插在中間的switch,要保持競爭力,肯定需要有一些有別於其他任何平台的遊戲。
而這種遊戲,只能由林木工作室這個第一方來做。
林瑤回去後,仔細想了許久。
最後,確定下來了兩款遊戲。
《超級馬里奧:奧德賽》以及……《森友會》。
這兩款遊戲怎麼說呢。
都是系列ip。
林瑤前世,這兩款遊戲之所以能獲得如此大的成功,你說沒有歷史情懷加成,那肯定是假的。
畢竟任地獄成立的時間太久了,旗下隨便個ip都能追述到fc時代。
特別是前者馬里奧。
這更是任地獄的門面ip。
真要論影響力,跟馬里奧比,塞爾達都差點。
有這麼一種說法。
任地獄的ip。
馬里奧負責的是開疆拓土,嘗試各種新的遊戲類型,底層邏輯是通過正作保證高質量高銷量,編外作品則不斷破圈,提高ip知名度。
而塞爾達系列,則是不斷突破探索遊戲上限,代表著任地獄的最高製作水準,就是奔著做出好口碑,來提高硬體的銷量。
至於賺錢……由寶可夢負責……
這也是林瑤當初為什麼,不選擇將《超級馬里奧:奧德賽》選為護航大作的原因。
因為在沒有歷史情懷加成的情況下。
一款不那麼老少皆宜,偏向硬核,將開放世界玩法帶到了一個新高度的《塞爾達傳說》,確實更容易吸引到潛在的玩家用戶。
但現在的情況,有些不同。
主要是現在林木工作室的switch,不像一開始,單單是『硬核玩家』或者『玩過很多遊戲的玩家』會購買了。
初代馬里奧移植到了switch上,《馬里奧賽車》大獲成功,期間林木工作室還推出了款《馬里奧派對》……
這一套操作下來。
馬里奧這個形象,在夏季特別促銷活動中亮相以後,就頻頻出現在了玩家的視線中……
甚至現在都有玩家吐槽了,林木工作室也太喜歡這個形象了……
而得益於林木工作室名聲越來越大,馬里奧這個ip,現在確實算是有知名度了。
當然。
跟林瑤前世肯定比不了。
畢竟一幫玩家兒童時期就玩超級馬里奧,一路玩到大。
這日積月累下來的影響力,怎麼可能短短几年就追上去。
但有知名度就好辦。
另外。
就算是拋開馬里奧這個ip的影響力,拋開情懷加成,單單看遊戲本身,那《超級馬里奧:奧德賽》這款遊戲,也實在是優秀到爆棚……
可以說,這就是箱庭探索遊戲的巔峰之作!
沒有之一!
這款遊戲,情懷最主要的作用,是在玩家折服於遊戲精妙的設計,感受到純粹的快樂時,突然來那麼一些能勾起回憶的關卡或者細節。
比如都市國的慶典環節……這真的是絕殺,直接就讓玩家不由地說出跟噴神一樣的話——世界主宰!
《超級馬里奧奧德賽》發售後,有那麼高的銷量和那麼高的影響力,不是一句情懷就可以概括的。
要遊戲本身不行,光有情懷。
當年tga也不至於雙雄爭霸。
要不是跟《塞爾達傳說:荒野之息》同年……《超級馬里奧:奧德賽》就是毫無疑問的年度最佳遊戲了!
甚至當時的頒獎典禮,觀眾戴上紅帽子的時候,絕大多數玩家都默認年度遊戲一定是《超級馬里奧奧德賽》!
所以林瑤想來想去,還是覺得,《超級馬里奧奧德賽》這款遊戲,最適合接下來為switch保持競爭力。
極致的箱庭關卡設計。
致力於遊戲本身的樂趣。
這款遊戲,跟傳統的主機遊戲不同,跟傳統的手機遊戲不同,也跟傳統的網路遊戲不同。
只能在switch玩到。
這就是競爭力!
至於《動物之森》……
這款遊戲就比較特別了。