遊戲,開頭一般都會有這麼一個環節。
簡單來說,就是展示畫質。
稍稍注意一點,應該都能發現,很多3a遊戲開頭都有個遠景眺望的鏡頭或者場景。
而這時候,遊戲畫面的貼圖,往往是最精細的,優化也是最好的。
因為玩家對一款遊戲的畫面,或者更準確來說,遊戲皮囊的感知最集中的時間。
就是玩家剛打開遊戲的那段時間。
這時候玩家還沒玩進去遊戲,對於這些外在,是十分在意的。
就連《塞爾達傳說:曠野之息》,都有這麼一個環節。
而作為pc端的作品。
《大偵探福爾摩斯》當然也考慮到了這一點。
從蒸汽火車頭上緩緩升空的鏡頭,直接將整個倫敦的全貌,盡收眼底。
同時,畫面儘量突出了一些標示性的建築,比如倫敦塔,正在修建的倫敦橋,作為娛樂中樞的皮卡迪利廣場,國會大廈。
這些至今還存在的建築,瞬間就消除了玩家們剛進入遊戲的不熟悉。
反倒產生了某種穿越的感覺。
效果還不錯。
而給玩家留下深刻印象後,《大偵探福爾摩斯》也沒有讓鏡頭過多停留,想著讓玩家好好欣賞自己的努力成果,而是直接將鏡頭下拉,來到了華生的視角。
畢竟等玩家不耐煩地按跳過,跟意猶未盡想要看多一遍風景,是兩回事……
比如這會。
就有不少觀看直播的觀眾有些不滿,質問風景明明挺好的,為什麼謝格要跳過。
「我沒有跳過,遊戲就是那麼快,我有什麼辦法,你們想再看,去買遊戲吧。」
謝格丟下一句話,然後開始操控華生四處亂轉。
不過,
畢竟不是開放世界遊戲,所以到處亂跑肯定是不可能的。
所以最後,他還是老老實實地跟隨著遊戲提示,前往某間名叫克萊梯利安的酒吧。
接下來。
就是熟悉的劇情。
在酒吧門口,華生遇到了一個當時在巴次醫院任職時的一位助手——斯坦福。
兩人不期而遇,當然十分驚喜,便坐下聊了聊,華生跟對方說了自己這段時間的經歷,並提出自己最近正在找房子。
「我想找個便宜又舒服的房子住下,就是不知能不能找著,太貴了。」
「或許你可以找個人合租之類呢?「
「得了,誰會願意跟我當室友?」
「……你是今天第二個跟我說這話的人。」
那位助手聽到華生的話,突然笑了笑,說了這麼一句話。
「第一個人是誰?」華生略微有些吃驚。
然後。
夏洛克福爾摩斯便正式登場了。
而第一次登場,這位名字就出現在遊戲標題中的福爾摩斯,給玩家留下的印象,並不深刻。
畢竟登場的地點,是在某間醫院的實驗室里,而這位福爾摩斯,當時站在一堆蒸餾器、試管和閃著藍色火焰的本生燈前,聚精會神地研究著什麼,嘴裡還在不停咕噥著。
看起來相當古怪。
不過。
很快。
玩家就對他產生了極深的印象……
斯坦福帶著華生,推門進來,然後打了個招呼,便開始介紹雙方:「這位是華生醫生,這位是福爾摩斯先生。」
而福爾摩斯抬起頭來,幾乎瞬間,就看出來華生軍人的身份。
對此,華生大為驚奇,甚至詢問旁邊的助手,是不是之前介紹過。
助手搖了搖頭,笑而不語。
而福爾摩斯也開口了……
伴隨著一段炫酷的演出,華生身上的細節被放大,然後隨著福爾摩斯的講解,逐一出現。
嗯,基本演繹法。
雖然現實能實施的可能性比較低。
但遊戲裡,確實很唬人,通過蛛絲馬跡將一切分析串聯,最終得出某個結論。
看起來就很帥!很有偵探那味!
遊戲中,華生聽著對方的話,一臉懷疑人生,同時又看了眼旁邊的助手。
助手聳了聳肩,繼續笑而不語。
而這時候。
一個警察慌慌張張地闖了進來。
帶來了一個消息,又一名少女遇害了,
遊戲主線,也正式出來,少女連環兇殺案!
福爾摩斯聽到這個消息,很平靜,他只是拿起一旁的帽子,扣在自己的頭上,然後回頭對華生說:「你是來探討合租的事吧?可以話,我們路上聊,華生先生。」
華生沉默片刻,答應了。
而接下來,遊戲便從華生的視角展開。
玩家不能操控福爾摩斯,但能近距離的觀察,然後協助對方尋找線索。
尋找線索的話,會遇到阻攔。
比如小混混,不明身份的打手,無理取鬧的壯漢。
為了遊戲性,西漢工作室往遊戲裡面添加了不少的動作環節。
打起來很爽的動作環節,完全沒有讓玩家失望。
但動作系統優秀,並不能掩蓋劇情本身的有趣。
玩家游