麼了。
「陶瓷業,畜牧業,弓術,採礦業……臥槽,科技樹那麼長?遠古時代、古典時代、中古時代……信息時代?」
康逸忽然意識到了不對勁……這玩意,時間跨度還真如宣傳片宣傳的一樣啊,時間跨度大到離譜!
今天……應該能玩透吧?
康逸忽然有些擔心,他撓了撓頭,想到自己才開始,搖了搖頭。
算了,玩了再說。
他仔細看了看前期科技的區別,然後選了個弓術。
接著建造中,面對戰士、斥候、工人、紀念碑的選擇,康逸再次陷入了糾結。
嗯……既然選擇了弓術。
先爆一波兵再說吧!
康逸猶豫片刻後,用玩《魔獸爭霸》的經驗,選擇生產戰士。
最後。
他又操控另一組初始單位,戰士,開始根據遊戲教學,往前走探索戰爭迷霧。
一切都做完後。
【下一回合】的圖標亮了起來。
康逸挪動鼠標,點下。
回合跳轉。
他也趁這時間,看了看遊戲頂端信息欄上的東西。
科技、金錢、貿易、滿意度、黃金時代、社會政策、宗教……
康逸越看越頭大。
雖然大概隱約知道這都是些什麼,但因為才剛開始遊戲,具體的作用還不是很明朗,他乾脆不管了。
而這時。
回合重新來到了他這邊。
和ai打,回合跳轉出乎意料的快。
「電腦不會很菜吧?」
康逸看到速度那麼快,有些擔心了。
玩家就是這樣,電腦太強了,不行,挫敗感太強了。
電腦太弱,那也不行!沒有一點成就感!
挺搞的……
不過現在遊戲剛開始,一切都不明朗,康逸擔心了一會,也就放下了,轉頭繼續操作了起來。
不過,第二回合,他好像沒什麼能操作的,造戰士,需要8回合,科研弓術,需要12回合。
所以這些都不能動,只能放著,他唯一能操控的,就是去探圖的戰士了。
他操控戰士,再次往前走了幾個格子,又探清楚一小部分區域,就又點了下一回合。
「怪不得玩家們失望啊……這種遊戲模式確實不適合現在了。」
康逸看著屏幕,微微蹙眉,這種長達數十回合,沒有任何事情乾的遊戲,確實挺無聊的。
而且操作也太簡單了,rts好歹還要實時操控,這有什麼?下一回合?
康逸對於這款遊戲的前途,有些悲觀了,心情也跟著變得沉重起來。
不過。
悲觀歸悲觀。
遊戲還是要玩。
科研和建造不能動,每回合康逸就操控初始的戰士單位,去探圖。
隨著回合數的推進。
越來越多的地貌出現在他視線中。
湖泊、綠洲、沼澤、甚至是凍土。
而在這期間,他也遇到了第一個ai對手,韓國。
見到他們的戰士,對話窗口就自動出來了。
康逸可以和對手交易、宣戰以及設立大使館,還有很多後續才會開放的玩法。
「設立大使館每回合還給錢啊?」
康逸看到對方的要求,笑了笑,然後點擊接受,繼續探圖。
然後。
城邦系統,以及其他的對手也逐一出現。
他就這樣光操控戰士,探圖跳過了十多個回合,直到弓術被研究出來。
他才重新忙起來。
因為他要決定下一個科技的研究方向了,還要選擇接下來該建造什麼單位,還有決定社會政策。
是的,社會政策!
目前有四個,分別是傳統政策、自由政策、榮譽政策、虔誠政策……
嗯,甚至還有意識形態。
「牛逼啊。」
康逸雖然覺得這遊戲,玩法有些單調,操作也太簡單了。
但他不得不承認,林木工作室真的很認真地做這款遊戲,太細了!
而回合制的優點,這時候也顯現出來了。
他可以慢慢考慮政策和接下來的方向……
康逸仔細看了看遊戲全部的政策,然後選擇了榮耀,因為這個看起來是為了打架而生的。
接著,他開始研究城市接下來該建造什麼。
弓箭科技完成後。
他可以生產弓箭手了,不過打開建造系統,瞬間吸引康逸目光的,並不是新兵種弓箭手,而是奇蹟……
【阿蒂密絲神廟:所有城市+10%食物,建造遠程單位+15%生產力】
這奇蹟,看描述就很牛逼!
但這玩意,需要的回合數也是重量級的,37回合!
一組弓箭手才8回合!
不過……
不管了!
這一看就是好東西啊,建了再說!
康逸直接點擊了奇蹟。
開始建造!
接著。
遊戲繼續。
不知不