第470章 大哥,凌晨十二點了

    第470章 大哥,凌晨十二點了

    有時候。

    置身於時代的洪流。

    往往就會對歷史的車輪滾滾向前這一點,感觸不夠深刻。

    而後來者站在旁觀者的身份,可能會比當事人的感觸更加深刻都說不定。

    比如林瑤前世,大名鼎鼎的《刺客信條》系列,育碧的當家門面。

    最好的作品是哪幾部?

    如果你問這個系列的粉絲,估計大多數粉絲,都會給出相同的答案。

    那就是艾吉奧三部曲。

    這三部曲,完整的展現了艾吉奧的一生。

    在這三部以艾吉奧為主角的遊戲中,從亞歷山大六世教皇到達芬奇。

    玩家都可以以艾吉奧的身份,談笑風生,同時因為整整三部作品的刻畫,也直接讓艾吉奧,成為了刺客信條系列,最立體的主角。

    而艾吉奧三部曲的最後一部《刺客信條:啟示錄》,面世的時間是2011年。

    這部作品過後。

    刺客信條系列便開始改革。

    但系列玩法的大框架,一直都沒有變。

    只是加入了諸如海戰、守塔等元素。

    直到……《刺客信條:大革命》面世。

    玩家在體驗了許久的潛行暗殺後,出現了審美疲勞,不再喜歡這種模式了!

    而且,這一作,真的到處都充滿著趕工的痕跡,bug多到令人髮指!

    所有玩家都失去了耐心,連帶著刺客信條這個ip的口碑也跌至谷底。

    梟雄的銷量,創歷史新低。

    接著。

    時間便來到了2017年。

    梟雄的慘敗,讓育碧痛定思痛,他們放棄了年貨化刺客信條的道路,而是沉寂一年後,推出了《刺客信條:起源》。

    啪的一聲,神話三部曲的首部面世。

    所有刺客的元素,在這一部,幾乎被剔除得一乾二淨。

    除了名字還叫刺客信條外,沒有一點刺客信條的影子。

    別說阿泰爾那種存粹的刺客,隱蔽刺殺袖劍白袍。


    甚至連歷代遊戲最顯著的特點,如兜帽、袖劍、隱匿、刺殺、鳥瞰、鷹眼、信仰之躍都流於表面,只是裝裝樣子,最標誌性的袖劍,在這一作中,甚至都沒辦法秒殺高等級的敵人。

    玩家玩艾吉奧孤身潛入重兵把守的城堡,刺殺大主教,萬軍之中取敵將首級的體驗,沒有了。

    而起源面世,距離備受讚譽的《刺客信條:啟示錄》,僅僅只過去了五年。

    五年啊。

    為什麼就變成這樣了?

    為什麼潛行刺殺突然就不吃香了?

    林瑤覺得,是有育碧自己沒有金剛鑽偏要攬瓷器活的原因在裡面,但時代,也確實變了……

    其實不僅僅是《刺客信條》。

    《細胞分裂》、《潛龍諜影》、《殺手47》這一大批曾經的銷量保障,潛入遊戲的頭牌,都淪為了叫好不叫座的代表。

    因為隨著時間推移,動作遊戲的戰鬥系統越來越豐富完善,無論是武器種類還是動作模板,都今非昔比了。

    反倒是曾經風靡一時的刺殺流玩法,可挖掘度非常一般,玩法本質這麼多年,甚至可以說沒有任何變化和擴展。

    除了從難度上調整玩家們的體驗以外,沒有任何突破。

    以至於,這種遊戲類型,逐漸成為了主流遊戲的附屬品。

    玩家們不斷地接受更加直觀的刺激。

    已經不能接受那種蹲著走路,步步為營,考驗耐心和對遊戲的鑽研精神的潛行玩法了。

    如果《刺客信條》再繼續下去,估計就會比不溫不火《殺手47》還要落魄,所以育碧覺得是時候打破枷鎖了!

    他們在神話三部曲中,加入了大量的數值系統,袖劍不再無敵,刺客也不必隱藏在人群中。

    他們不再是刺客,反倒更像是狂戰士。

    然後,玩家和時代也給出了答案。

    他們改對了!

    從商業角度來看,新版的神話三部曲完美迎合了玩家的需求和市場,再次取得了巨大成功。

    但林瑤玩刺客信條神話三部曲的時候,真的恍惚。

    就一個感受,那就是,時間過得……真快啊。

    才多久啊。

    她當初認為,很多玩家都認為,《刺客信條》最吸引人的點,突然就成為了桎梏了……

    她身處其中,有時候真的挺沒有實感的,你讓只玩過神話三部曲的新玩家去玩老的刺客信條,估計會產生只玩了《塞爾達傳說:曠野之息》然後去玩《塞爾達傳說:織夢島》一樣的感受。

    這真的是同一個系列的遊戲!?

    是啊。

    旁觀者估計會立刻發出這樣的感嘆。

    當然,不是說改革不好啊,林瑤一直都覺得,遊戲改革是必要的,特別是對於著名的遊戲ip來說。

    不改革,任天堂的馬里奧、塞爾達傳說這些ip,估計就會像惡魔城一樣,永遠停留在玩家的記憶中,停留在一聲聲的fuck konami中,而不是成為林瑤前世最著名的ip,享譽世界,並且依舊保持超高的熱度,甚至成為遊戲領域論外般的存在。



第470章 大哥,凌晨十二點了  
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