448、說好的退款潮呢?

    6月14號。

    《黑暗之魂》發售一天。

    玩家怨聲載道,喊打喊殺……

    怨聲載道主要針對的是林瑤,而喊打喊殺針對的則是林舅舅……

    總之。

    玩家們現在覺得這兩個人,都不是什麼好東西!

    痛!太痛了。

    玩《黑暗之魂》真的太痛了!

    現在不是舊時代了!

    就先不說其他廠商,林木工作室自己旗下,光說大作,就有《戰地》這種刷新視聽概念的刺激大作。

    雖然也有難度。

    但幾乎每時每刻都在給玩家刺激。

    玩家在戰場上,就算死了,那也感覺非常爽快。

    但《黑暗之魂》,對於很多玩家來說,只有死亡和挫敗!

    而且每一次死亡後的挫敗感,因為小怪復活的機制,幾乎是玩其他遊戲的數倍……

    而且《黑暗之魂》的地圖真的太複雜了,繞來繞去不說,還完全沒有限制玩家的路線。

    最開始的傳火祭祀場旁邊,就是一片讓玩家十分在意的墓地,而再往後一點,就是地下墓地,這個玩家剛出來就能前往的地方,裡面卻有一堆玩家現階段根本對付不了的怪物……

    沒有指引,沒有限制,全憑玩家選擇。

    死亡、復活、然後找尋新的出路,接著再次死亡。

    這就是玩家的遊戲體驗……

    哪怕玩家運氣好,選了一條最正常的路線,前往不死鎮。

    對玩家們來說,也充滿了煎熬與磨鍊……

    畢竟這裡不是林瑤前世,是個玩家都能調侃一句宮崎英高的陰謀,然後對黑暗之魂這個ip也有相應的心理建設。

    這裡的玩家打開遊戲,第一次跑圖,首先要面對的,就是遊戲無處不在猝不及防的惡意。

    玩家渴望的是一段友好的、充滿快樂的尋道之旅……

    但現實就是,他們在這遊戲裡,體會到的是死亡與挫敗、無數次與勝利失之交臂、以及在迷茫與混亂中尋找出路……

    這種體驗,對於一般玩家來說,確實不是那麼好。

    他們覺得,有這時間,去玩《戰地》不好?去玩swith上那些輕鬆愉快,開開心心的遊戲不好。

    所以很快。

    就在玩家怨聲載道和喊打喊殺聲中。

    遊戲迎來了一波退款潮……

    「我終於知道林瑤為什麼要特地在頁面上標註遊戲的退款時間延長了,就在這裡等著是吧!」

    「林瑤也知道自己這次的遊戲對玩家不友好!可能會退款!那為什麼要這麼做啊!」


    「退款了!林瑤就是來噁心玩家的!不玩了!垃圾遊戲!」

    「因為《塞爾達傳說》的名頭買的遊戲……我真的快哭了,原來你們swith玩家那麼厲害的嗎?這遊戲都能玩得下去?」

    「gnm的林舅舅。」

    「……」

    遊戲發售當天。

    《黑暗之魂》的難度就成為了遊戲圈子最熱門的話題之一。

    至於為什麼是之一。

    那是因為還有個林舅舅幫林木工作室擋槍……

    而第二天。

    這種情況愈演愈烈。

    退款潮也在這天到來了。

    國內最大的論壇上,很多玩家都發帖,曬出退款截圖,說不想玩了。

    這樣的消息。

    林瑤的同行當然也看到了。

    很多同行看到玩家怨聲載道,一邊驚奇於原來林木工作室也會失手,一邊挺好奇的,便也下載了遊戲……

    ……

    「這什麼垃圾遊戲!?」

    天狐。

    李廣生臉色扭曲地看著自己的屏幕。

    他更菜。

    北方不死院都沒能打過……

    直接就死了十一次。

    畢竟他平常不玩遊戲,

    而遊戲裡一開始就有個大屁股擋路……

    等李廣生終於發現不對,繞過堵門的大屁股,找到角落裡的門的時候,他又被不死院頂樓的活屍劍聖教訓了一次,耐心已經徹底消磨殆盡了。

    他跟很多玩家一樣,直接破口大罵!

    「我也不理解他們的想法,這遊戲根本就沒有一點正反饋。」

    另一邊。

    天狐遊戲部門的負責人搖了搖頭,有些好笑道:「按照林木工作室的風格,應該不會這樣做才對,他們是最會給玩家正反饋的遊戲公司,比如那款寶可夢,哪怕玩法簡單,卻依舊靠著優秀的設計思路殺了出來。但現在這款《黑暗之魂》,玩法倒是不再簡單了,但難度卻突破天際,而且還無時無刻坑害玩家,這遊戲玩家能玩得下去才有鬼呢。

    所以我猜測,林木工作室,或者說林瑤是想要嘗試一下新題材,或者只是單純的惡趣味,亦或者,是自大的覺得自己做什麼玩家都愛玩吧……」

    「不是惡趣味!她就是自大!

    這遊戲一定會失敗!」

    李廣生用力將鼠標一甩,接著惱羞成怒地蓋棺定論道:「反正我想不通,這遊戲會有什麼玩家會想去玩!她就是覺得自己做什麼玩家都會喜歡玩,膨脹了!自以為是!」



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