430、亞爾特留斯

    「……我晚點跟你們說。」

    林瑤想到這,越想越覺得可行。

    她忽然站起身來,沒跟兩人詳細解釋,而是轉頭就跑。

    竹念巧和包良哲一頭霧水。

    只能目送林瑤離開。

    林瑤重新回到自己的位置,立刻拉開椅子坐下,然後抽出了一張紙。

    但突然。

    她想到了一個問題,動作頓了頓。

    其實她在籌備switch的時候,就有意不讓旗下的產品重合。

    比如switch和vaporwave遊戲平台。

    switch服務的是那些想要在移動平台,玩中等規模單機遊戲的玩家,說是主機,但本質上,就是掌機。

    vaporwave遊戲平台,則是服務網遊玩家,以及想要在pc端上玩傳統3a大作的玩家。

    林瑤一直有意區分這兩種不同類型的玩家,避免發生自己要和自己競爭的尷尬場面。

    現在讓兩者交叉,會不會產生自己和自己競爭的尷尬場面?

    ……應該不會。

    林瑤想了想,很快就搖了搖頭。

    那種追求極致畫質,畫面不好體驗直接大打折扣的遊戲,她是不會強行登陸switch的,想都不會想。

    就算要移植同步登陸兩個平台。

    那也會是那些就算在掌機上玩,體驗也不遜色於pc版本的遊戲,這個體驗不是指畫面,縮水肯定會有的,指的是整個遊戲的體驗。

    那麼首先……

    那種大場面的fps就不用想了,場景肯定糊得跟一坨屎一樣,就算不糊,戰場感也會大打折扣,玩家肯定會噴。再考慮到國內的玩家並不適應搖杆打fps,所以這類遊戲最好不要想。

    《噴射戰士》不算,這遊戲打不打得到人都一樣。

    至於開放世界,暫時也沒必要,《塞爾達傳說》珠玉在前,出同類的遊戲,玩家不可避免會對比,加上開放地圖無論是做起來還是移植,都困難重重,別自討苦吃。

    rpg倒是個不錯的選擇。

    不過。

    林瑤覺得最好的選擇,還是動作遊戲。

    大概是先入為主的概念。

    林瑤覺得掌機跟動作遊戲真的非常搭。

    特別是再上switch的振動機制……如果真的花心思,設計一套優秀的打擊震動反饋系統……

    感覺那將無敵!

    那到底什麼動作遊戲適合掌機,又能讓pc端的玩家也能玩得很開心呢……

    林瑤拿起筆。

    但突然。

    她反應了過來。

    等等啊……


    自己去主機產品部是為了躲牧婉清,本意是摸魚,接著想著來都來了,便詢問一下狀況,然後見到了竹念巧和包良哲……

    可為什麼突然就考慮工作的事了?

    自己怎麼變成社畜的形狀了?

    林瑤臉色古怪,突然覺得自己壞掉了……

    ……

    雖然,林瑤對自己變成社畜的形狀很無語。

    但現在林木工作室不僅關係到林瑤個人了……

    她最後還是拿起了筆,考慮接下來pc部門的開發計劃。

    首先,要做動作遊戲,其次是要掌機和pc端都能玩得開心。

    但就算有這兩點前提。

    範圍也挺大的。

    一瞬間,林瑤就想到了幾款遊戲。

    比如《怪物獵人》、《忍者龍劍傳》、《鬼泣》、《戰神》、《獵天使魔女》、哪怕是《古墓麗影》都可以算是動作遊戲。

    動作冒險遊戲嘛。

    act(動作類遊戲)範圍真的太大了。

    但不知道為什麼,林瑤瞬間想到了那麼多遊戲,但覺得最適合的,卻是《黑暗之魂》……

    不是二三代。

    而是經典的一代。

    大型箱庭空間、道路四通八達、讓人充滿探索的欲望……

    同時,這遊戲在打擊感上,還有《怪物獵人》的大部分優點,你甚至能從角色揮刀的動作感受到武器的重量。

    這種偏真實的打擊感。

    估計能在一眾遊戲裡讓玩家覺得新鮮。

    還有最重要的是,《黑暗之魂》面世的時候,同樣是硬體條件不算出眾的時代,但其中的場景,卻讓很多玩家印象深刻。

    特別是一代的王城。

    這剛好也契合掌機的特點……

    另外。

    這遊戲還能作為一次試探,試探一下這世界遊戲玩家的耐心和對遊戲難度的承受度。

    只要這款遊戲能接受,掌上傳火都能接受。

    那《怪物獵人》肯定也能接受……

    仔細想想。

    這簡直就是為掌機和pc端量身打造的遊戲啊。

    嗯。

    要是玩家摔了主機,搞不好還能買多一台……

    開玩笑。

    不過林瑤確實越想越覺得可行,《塞爾達傳說》珠玉在前,會讓玩家產生錯覺的……是時候告訴玩家了!遊戲不是都像《塞爾達傳說》那樣陽光和輕鬆的!

    站在聖光面前的



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