419、我們不要臉了!

    1月13號。

    距離林木工作室的主機發售,還有兩天。

    媒體評測馬上解禁。

    因為發布和正式發售的時間很短。

    所以林瑤也沒把解禁時間提得太早,畢竟時間太緊張了,又是新主機,還有一堆遊戲。

    林瑤覺得對方遊玩全部遊戲,可能就需要一定時間,就把解禁日期定在了發售前的兩天。

    而這一天。

    因為林木工作室的主機臨近發售。

    所以國內關於主機和護航大作的討論,也來到了一個頂峰……

    因為馬上就能玩到了。

    論壇上。

    玩家們興奮的討論著預購的主機什麼時候能收到,遊戲到底怎麼樣,是不是如視頻一樣驚艷,甚至還有預測林木工作室首月主機銷量的。

    總之。

    相關帖子很多。

    但這形勢一片大好的狀態。

    在當天晚上。

    十點半的時候,被毀滅殆盡了。

    因為論壇上出現了一個新的帖子……

    【悲報,林木工作室的主機swit評分只有7分!】

    本來,這段時間。

    林木工作室的宣發,實機視頻的放出,已經將期待值拉到了最高了。

    但這麼一條帖子,直接給所有玩家,潑了盆冷水……

    玩家們立刻點開帖子,看起了詳細的內容。

    而帖子的內容,是轉載的,評測都是英文。

    不過評分的阿拉伯數字和遊戲封面,玩家還是能看懂的……

    而評分……雖然不算慘不忍睹。

    但相比起林木工作室以往作品的分數,真的是差強人意。

    【swith:7分,續航差強人意,定位模湖,作為掌機,確實強大,但作為家用主機,又完全沒辦法和pe日a new 1相比較,因為定位混亂,反倒pe日a旗下定位清晰的per helder更具有賣點。不過作為新概念產品,它基本硬體設計和概念實現上的表現很不錯,勉強算是未來可期。】

    【《噴射戰士》:7分,色彩豐富、可愛、無暴力的團隊射擊遊戲,但這種奇特的射擊遊戲,能接受的玩家估計不多,畢竟雖然可愛,但難以讓玩家一直保持興趣。】

    【《馬里奧賽車》:7分,很有創意的將道具加入比賽中,是一款非常不錯的競速作品,但換個角度來說,趣味多也就意味著競速樂趣大大降低……相比起傳統的賽車遊戲,被道具擊中接著失去領先的感覺,並不好受,因為這跟競速本身沒有關係。】

    【《1-2 swith》:6分,遊戲內容缺乏深度,玩過一次後很難再提起興致。】


    【《塞爾達傳說》:6.9分,美術風格別具一格,但畫面精細度一般,玩法還算有趣,但作為開放世界遊戲,缺乏明確的引導方式,玩家極容易漫無目的,這點是敗筆。】

    很快。

    帖子下面就有人翻譯了評測的具體內容。

    畢竟關注的人挺多了。

    而瀏覽帖子的玩家,看著評分和評價,臉色都有些古怪。

    你說這評價好,好個屁!

    幾乎四個遊戲都有明顯的缺點,主機差強人意,噴射戰士能接受的玩家不多,馬里奧賽車沒有競速樂趣,塞爾達傳說缺乏明確的引導方式,1-2 swith最慘,連句好話都沒有……

    不過你說真的非常差,差到地心吧,又好像不至於,因為評測中誇了幾句,什麼很有創意,玩法還算有趣,表現很不錯之類的……

    但總體來說。

    玩家確實被潑了盆冷水……

    很大的一盤冷水。

    本來臨近發售,期待滿滿的玩家,看到評測的那一刻,立刻泛起了滴咕。

    帖子下面回復的玩家也開始懷疑擔憂了起來。

    「這假的吧!?林木工作室不是一直都不提前送遊戲給評測媒體的嗎?」

    「不給遊戲敢評測?名譽不要了?光口水都能淹死他們了,肯定是送了的……林木工作室或許是真的很看重這次的主機和護航大作,才會送給媒體評測吧,沒想到對方這麼不給面子……」

    「什麼給面子啊,評測不就是該公平公平嗎?我現在有點不想買《塞爾達傳說》了……」

    「感覺有點奇怪,為什麼要在swith的評測上面提pe日a旗下的主機和掌機?」

    「對比唄,不過看完評測確實有些失望,發售後再看吧。」

    「我不相信的評測,他們的評測很多時候都是扯澹!」

    「四款遊戲,一台主機,沒一款遊戲超過八分,真慘啊。」

    「這……」

    「……」

    雖然大部分玩家的回覆,都沒有什麼意義。

    但有一點他們說對了。

    林木工作室是真的很看重這次的主機和護航大作。

    所以這麼大的事。

    第二天。

    1月14號一大早。

    林瑤就接到了消息……

    會議室里。

    她臉色古怪地聽著牧婉清的報告,一臉錯愕。

    他們……怎麼敢的?

    就先不說遊戲



  
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