238、林瑤啊

    看到紛紛露出願意肝腦塗地表情的年輕面孔。

    李廣生很滿意。

    不愧是林木工作室的人啊,精神面貌就是好!

    他點了點頭,然後輕輕拍了拍幾個人的肩膀,轉頭對著從國內某家著名動畫公司挖來的負責人道:「這批人就交給你了,你好好做,爭取在《神戈》正式公測前,做出個比對方更好的cg。」

    「好。」

    負責人叫呂慧,是個四十多的中年女性,一頭幹練的短髮,英姿颯爽。

    她此前在國內某家專門製作cg動畫的公司任職,入行將近十年,在技術總監的位置上也做了三年多了。

    她是影視製作專業畢業,自認具備影視製作專業素養,接受過良好的專業培訓,具有優秀審美和良好的藝術修養。

    但她因為重金跳槽過來,聽到李廣生的要求後。

    還是有些崩潰。

    你媽的。

    做出對標巫妖王之怒甚至更好的cg。

    還真敢說啊。

    當時這個cg剛出來,自己前東家全部人看完都一臉懵逼,震驚於對方一個遊戲公司竟然能做出這樣的頂尖cg。

    短短兩分鐘。

    無論哪一方面都做到了極致。

    好像什麼都沒說,卻又讓人有種看了一個史詩故事的感覺。

    她前東家作為國內首屈一指的動畫公司,都不敢說一定能做出這樣的作品。

    你一家遊戲公司,才剛起步就想要做出這種不僅要砸錢,可能還需要整個製作團隊嘔心瀝血才能搞出來的頂尖cg。

    你想屁吃呢。

    所以她當時聽到這個要求,立刻就想離職了。

    還好李廣生後面一句話,挽留了她。

    他說會想辦法挖林木工作室的人。

    呂慧這才勉強有點信心,留了下來。

    能挖到對方cg製作團隊的人,那就可以搞清楚對方的製作流程和部分思路。

    然後分析復刻對方的成功。

    而呂慧現在看到面前八個從林木工作室挖來的製作人員,很滿意。

    人數不少啊。

    她感覺更有信心了。

    「跟我來吧。」

    呂慧朝面前的幾人點了點頭,接著帶著他們就往自己的部門走去。

    李廣生目送他們遠去,接著心中忍不住生出了股豪氣,


    自己公司也擁有一隻專業的cg團隊了。

    只要願意砸錢,超過林木工作室也不是不可能。

    畢竟對方能做到。

    天狐憑什麼不行。

    李廣生帶著笑容,回到了自己的辦公室。

    而另一邊。

    呂慧帶著八個人回到了天狐所在的cg部。

    她沒有第一時間分配工作,而是和這八個人聊了聊,首先搞清楚他們在林木工作室負責什麼。

    而這八個人中,大部分都是3d  modeler,也就是3d建模師。

    還有一個綁定師,一個動畫師……

    呂慧聽完愣了愣。

    cg美術行業其實跟動畫製作很像。

    分鏡導演這些職位就不提了。

    必須是有的。

    呂慧也知道李廣生肯定挖不來這麼核心的人物。

    但這麼多人中,一個概念設計師都沒挖來是不是離譜了點?

    所謂的概念設計師,就是設計人物生物造型,武器造型,周圍環境造型以及場景氣氛等等的人。

    這類人是cg團隊中,最重要的工種之一,因為是設計,歷史,功能性,美術都要顧慮到。

    而接下來是原畫師或者說插畫師,負責這類工作的人需要做的工作和概念設計師看起來很接近,但其實還是有一定差別的。

    他們主要做的是……把畫畫好,這類人設計感要求可以不那麼高,但對整體畫面的要求是很高的,特別是氛圍和細節。

    再接著,才是3d建模師,主要的工作就是把2d圖畫好的設計,變成3d,讓建模能夠三百六十度無死角的旋轉。

    要顧慮的東西也不少,比如人物建模不能影響後期的製作啊。

    還要對形態、比例、結構、輪廓甚至雕塑等方面有足夠的了解。

    他們需要很強的美術功底,沒美術功底的人做出來的模型,很可能是一坨屎。

    至於綁定師,主要做的則是把需要動的3d模型加上骨架,然後製作不同的控制器,讓之後的動畫師控制。

    而動畫師,就是要讓設計製作出來的建模動起來。

    特效師、燈光師、技術美術以及最後環節的合成師等等。

    這些就沒什麼好說的了。

    字面意思。

    所以說整條cg製作的流水線。

    你不能說3d建模師不重要,這是cg製作中很重要的小組,還有角色、道具、場景等細分職責。

    這次李廣生挖來的3d建模師,大部分肯定是具有美術功底的,不然林木工作室也不可能招他們,呂慧能和他們流暢的交流。

    但呂慧想要的不是他們啊,是設計方面的人才啊。

    在她看來,巫妖王之怒這個cg,除了製作精良之外。



  
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