終於,今天才想到要寫個設定,呵呵,所以將第九章推遲下,明天更新,最近都是一天一章,把我累的夠戧,持續的熱天有點打擊我的碼字速度,這個不好意思啊!而且小豬家裡的word出了點問題,沒打二百字就死機,鬱悶啊!(誰知道什麼問題可以告訴我)你們的票票就是我的動力,不怕死機,就怕你們沒用票子砸我,汗!沒有等待,哪來的高潮呢?支持我吧!好了,進入正題!
能力值問題,因為我個人是十分不願意用點數來計算升級,不僅麻煩,而且讀者大大們還不一定看的清楚,要是錯了就更糟了。為了大家看的方便,也為了自己的寫作舒服(嘻嘻),所以用能力值來包含諸如攻擊,防禦,速度等所必須的元素,使內容流暢一些,悟性和幸運屬於隱藏的東東,要用特殊道具才可以查看,所以暫不列出,後文會有交代的。)
1.關於能力值的設定:(分初,中,後期)
0——2000人級達到轉職要求
2000——4000地級可以做任務
4000——6000天級需要一定的悟性和機遇
6000——以上神級可遇不可求——難
2.技能點:(相當於普通打怪時獲得的經驗)
0——2000技能點達到100,能力值加成10點
2000——4000技能點達到100,能力值加成1點
4000——6000技能點達到100,能力值加成0.1點
6000——以上技能點達到100,能力值加成0.01點
(這時候的能力值不會顯示小數,而且高手們也很少會去練級,大多數去接一些npc給的任務,悟得什麼東西啦,或是完成很牛b的任務,都可以加成幾十甚至幾百的能力值,這在後期是十分可觀的,所以嘛,任務在後期是相當重要的,可以所是升級的必經之路)
ps:當玩家出現特殊情況,比如完成一定等級(a級以上)的任務或打死很高級別的大boss等時,可以跨越技能點加成,直接加能力值。
(武功技能的升級:初學——熟練——純熟——大師——顛峰)
2.職業設定:(達到2000轉職後)
劍士(不一定就是拿劍的,這裡只是一個稱謂而已,玩家可以拿刀或是別的什麼武器):2000——4000第一層境界:武
4000——5000第二層境界:氣
5000——6000第三層境界:御
6000——以上第四層境界;神
術士:2000——4000第一層境界:行法
4000——5000第二層境界:衍法
5000——6000第三層境界:精法
6000——以上第四層境界;翰法
武士:2000——4000第一層境界:青色鬥氣
4000——5000第二層境界:紅色鬥氣
5000——6000第三層境界:黃色鬥氣
6000——以上第四層境界;金色鬥氣
刺客:2000——4000第一層境界:遁行
4000——5000第二層境界:刺隱
5000——6000第三層境界:黯光
6000——以上第四層境界;滅跡
盜賊:2000——4000第一層境界:有
4000——5000第二層境界:無
5000——6000第三層境界:妙手空空
6000——以上第四層境界;盜亦有道
弓箭手:2000——4000第一層境界:一箭穿心
4000——5000第二層境界:箭無鬚髮
5000——6000第三層境界:無影無形
6000——以上第四層境界;萬箭歸一
ps:特殊職業:武士或劍士的分支——騎士(擁有騎乘能力的寵物)
進階:2000——4000第一層境界:馭騎士
4000——5000第二層境界:天馬騎士
5000——6000第三層境界:飛龍騎士
6000——以上第四層境界;天堂騎士
還有其他一些隱藏職業和特殊職業暫不列出,請各位讀者大大在文中慢慢品味。
3.裝備問題:
裝備分為鑑定後的和未鑑定的。鑑定後的可一加成一定的能力值,又分為下三品加10—50,中三品加100—200,上三品加200—500不等,神器級別的加700—1000甚至更高的能力值。未鑑定的最多只能加50,最少不加(上三品以上的武器,都會和上三品的裝備一樣,會發出光芒,或是散發五彩的顏色,這跟它們的品級有關)。
4.關於pk和死亡的處置:
玩家殺一人,加罪惡值1,連續在5分鐘內殺同一人罪惡值翻倍加成(1→10→100→200),殺一人後,殺人者名字變黃(衛兵npc或有官職在身的玩家可誅殺),死亡隨機暴二件裝備和三分之一的金錢;殺二人以上,名字變紅,任何人都可殺之,死亡暴80的裝備和三分之二的金錢;殺百人以上,名字變深紅,賜號百人斬,死亡裝備和金錢全暴;殺千人,甚至萬人以上,也全暴,分別賜號千人斬和萬人斬,名字變為黑色。
能