《Nightfall》基礎規則框架(最不重要的內容,沒意義,不要管!)

    (基礎規則完全不重要!對整個故事也沒有什麼影響!正常沒接觸過這類遊戲的讀者完全沒有必要往下看!)

    (點擊一鍵跳過作品相關!!!!!)

    《nightfall》的遊戲規則是借鑑了dnd(龍與地下城)、pf(開拓者)等桌遊的原創規則。

    以下規則為了方便觀看簡化了不少,不使用嚴謹的規則表述。接觸過類似規則的人大概知道是什麼樣就好。

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    系統:d20(20面骰子)

    各種有可能失敗的行動都需要一次檢定決定成功與否

    將d20骰子的結果,加上各種加值,大於等於難度等級,就算檢定成功。

    在20面骰子系統下,每1點加值影響5%(確切得說是5個百分點)的成功率。

    【通用檢定規則】:

    d20+關鍵屬性調整值+人物等級的一半

    若熟練對應的檢定則再額外+4——這可能是因為角色的超凡體魄更擅長抵抗劇毒,口才出眾善於說服他人,或者懂得怎麼使用該武器。

    結果大於等於難度等級則檢定成功,反之失敗。

    d20骰子結果——代表運氣

    關鍵屬性調整——力量敏捷體質智力感知魅力6屬性的強度,10為普通人水平,每比10高2則有+1調整值。

    人物等級的一半——經驗

    熟練+4——更擅長這一工作

    優勢/劣勢:特定環境下檢定可能有優劣勢,優勢雙骰取高,劣勢雙骰取低。

    【3大檢定】

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    【命中檢定】(攻擊檢定):決定攻擊命中與否的檢定

    ·近戰武器攻擊:d20+力量調整+人物等級一半

    ·遠程武器攻擊:d20+敏捷調整+人物等級一半

    ·法術攻擊:d20+施法屬性調整(如牧德感知/法師智力/術詩魅力)+人物等級一半


    若熟練所用的武器或為魔法攻擊,則再+4

    有【投擲】特性的遠程武器可以用力量,有【靈巧】特性的近戰武器可以用敏捷

    結果大於等於防禦等級(ac),攻擊命中。出20自動命中並重擊(傷害骰取滿)。

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    【豁免檢定】:分為意志、反射、強韌三種。用於抵抗魔法、異常狀態和各種詭異效果(即死,定身,魅惑,解離,變形)。

    意志豁免:d20+感知調整+等級一半對抗魅惑/恐懼/心靈衝擊等。法師/牧師/德魯伊/聖武士熟練之

    反射豁免:d20+敏捷調整+等級一半對抗爆炸/龍息/糾纏等。巡林客/遊蕩者/詩人/武僧/巡林客熟練之

    強韌豁免:d20+體質調整+等級一半對抗石化/毒素/即死等。戰士/野蠻人/術士/奇械師熟練之

    若結果大於等於豁免難度等級(dc),豁免此效應,無效化或削弱效果——比如通過強大的精神(意志豁免)抵抗【魅惑人類】。

    極少數魔法可能要求使用不同的屬性來檢定,比如抵抗空間傳送類法術的意志豁免使用魅力屬性而非感知屬性

    若熟練對應的豁免(表現為強大的精神防禦、驚人的反應速度、堅韌的軀體),再+4

    比如法師/牧師/德魯伊等意志抵抗力更強,戰士野蠻人等軀體更強韌,遊蕩者等反射速度更快

    【鋼鐵意志】、【閃電反射】、【強韌加強】三個專長可以讓你熟練於特定豁免

    某些職業(如武僧)會隨著升級和修習特定職業專長強化自己的豁免能力,比如大多數高級武僧就有很高的豁免加值!輕易豁免掉各種詭異效果。

    法術的豁免難度等級=10+施法者關鍵屬性調整+施法者等級一半

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    【雜項檢定】:冒險中的種種其他檢定

    包括了【先攻】、【專注】和各種【技能】

    (察覺/隱匿/拆除陷阱是否做成人人可熟練的技能有待商榷)

    先攻檢定:d20+敏捷調整+等級一半決定行動先後順序

    專注檢定:d20+施法屬性調整+等級一半決定能否保持對法術等效應專注,非法術專注使用體質調整

    解除檢定:d20+施法屬性調整+等級一半決定能否以【解除魔法】、【法術反制】、【次級復原術】等手段成功驅散/反制其他魔法效應

    技能檢定:d20+對應屬性調整+等級一半涵蓋了神秘知識,宗教知識,解除裝置、交涉,生存,運動,隱匿,等等

    其他說明使用特定屬性的檢定:d20+對應屬性調整+等級一半

    若熟練於特



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