680、以後我們要怎麼辦啊!

不斷探索,越玩就能找到越多有趣的東西!】

    【太瘋狂了,這遊戲仿佛就像給玩家胡鬧的遊樂場一樣……對,你沒聽錯!遊樂場!它絕對不是市面上那些普通的開放世界遊戲。

    它並不需要你跟著劇情跟著任務往下做,才能體會到這個世界好玩之處,它也不要求你探索這個世界,因為玩家自己就會對這個遊戲世界產生興趣,並且能迅速找到快樂!】

    【這麼說吧,論畫面玩法、開放度、遊戲細節……這款遊戲都無敵,這也太牛逼了吧!

    !】

    【這就是集大成者,再次定義開放世界的遊戲!】

    【……】

    《現代捲軸》拋開之前俯視角的幾代。

    最大的特點就是自由。

    只要熟悉大概的操作後。

    玩家就會對遊戲產生興趣,這跟什麼劇情故事完全無關。

    而且幾乎無門檻,任何一個萌新或不那麼萌的新,都可以馬上在遊戲中找到胡作非為的快樂,並驚喜於每一點發現。

    這也是玩家們目前大多討論集中在玩法地圖上的原因。

    因為光是胡作非為,就已經很快樂了。

    不過。

    這種快樂顯然是不能持久的。

    因為玩家又不是變態。

    去胡鬧快樂幾個小時,順便探索地圖是正常的。

    但一直胡作非為還能快樂。

    這樣的人,要麼就是壓力實在大到不行了,要麼就是該去看心理醫生了……

    因為人無論做什麼,都有個閾值。

    所以。

    這時候就需要新的刺激。

    遊戲故事模式中。

    很多玩法之所以隨著故事推進而解鎖,正是因為這個原因。

    因為隨著遊戲玩下去。

    玩家逐漸熟悉遊戲,確實會無聊。

    而遊戲開頭不能跳過的序章,相當於給玩家心中留下了一個引子。

    隨著時間推移,逐漸無法從胡作非為中獲得快樂的玩家便會去推進劇情……

    而隨著劇情推進,又將會有更多的玩法解鎖……

    接著,更多可探索的內容便會展現在玩家們的面前……

    此刻玩家們的討論。

    可以說相當片面。

    很快。

    他們就會發現。

    遊戲還有更多的樂趣等著他們……

    遊戲解鎖四個小時後。

    鵬城。

    名叫胡烈的玩家將劇情推進到了迪聖塔兒子吉米坑爹賣遊艇的劇情。


    當小富將車送進改車行。

    遊戲提醒他,可以隨意改裝車輛時。

    他立刻就來了興趣。

    而本來。

    他以為遊戲或許只能改改顏色塗裝之類的……

    但當改裝列表出來,他傻了。

    玩家在遊戲中可以盡情改裝車輛!不僅能替換常規配件,如輪胎、座墊、車燈,還可以調整發動機和剎車性能、為車輛安裝防彈配件、噴上自己喜愛的塗裝顏料等等……

    琳琅滿目。

    本來就對賽車題材情有獨鐘的胡烈花了大半個小時研究了一下。

    然後抬起頭來,露出了更加感興趣的表情。

    他一邊開始按照自己的喜好爆改車輛,一遍興奮道:「臥槽!這是什麼競速遊戲!?」

    同一時間。

    蜀地。

    華仁峰推進劇情的速度更加快一點。

    他已經將劇情推進到了迪聖塔重操舊業,並且已經成功的時間節點。

    故事順勢轉到了老崔那裡。

    當他操控著老崔這個極端,衝動,不可預知的角色,襲擊失落摩托幫成員的藏身處,並接管了麥肯錫機場後。

    他操控著老崔,駕駛著並不算先進的划槳飛機,迎著暮色,開始自由地在空中翱翔。

    景色不斷變化。

    飛機掠過風景秀麗的湖泊,穿梭於群山之間。

    華仁峰目睹到了無與倫比的壯美景色——崎區山脈,清澈河流像綠色絲帶蜿蜒其間,白雲與險峰似是觸手可及。

    他瞪大了眼睛,忍不住喃喃道:「臥槽,這是什麼飛行模擬遊戲嗎!?」

    接著。

    當飛機順利降落。

    遊戲告訴他。

    遊戲中的角色還可以收購產業,運營這些產業的時候。

    他又忍不住感嘆道:「這tm又是什麼模擬經營遊戲!?」

    另一邊。

    海外。

    俄亥俄州。

    西布隆的進度跟華仁峰差不多。

    但是。

    他並沒有去駕駛飛機,視角轉向老崔那邊的時候,遊戲提示他可以參加越野賽。

    他第一時間就去試了。

    他喜歡戶外。

    而當他操控越野車,從乞力耶德山上一路顛簸地衝下山。

    塵土飛揚間。

    體驗到另一種城市駕車完全不能帶來的快感後。

    西布隆忍不住歡呼一聲,開心地大聲道:「這是什麼越野遊戲嗎?」

    而除此之外。



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