他就在主線外的區域,耽擱了將近一個小時。
這期間。
他到處亂跑。
這裡摸摸,那裡碰一碰。
而遊戲也沒提示他去做主線。
這期間。
馬宇文也發現了……《塞爾達傳說》這款遊戲裡,玩家能想到的遊戲操作,幾乎這款遊戲都能做出來!
各種互動就不用說了。
很多小細節也十分有趣。
比如那些看起來智商不高的怪物,如果它們看不到玩家,但玩家沒有隱藏腳步,那怪物頭上就會出現問號,聽到腳步聲繼而警覺起來,四處張望。
而確切看到玩家,它們頭上就會出現感嘆號,然後衝過來。
這真的好用心!
怪物雖然看起來智商依舊不高,但這些小細節卻讓它們的行動符合邏輯,讓馬宇文覺得它們蠢,但根本不覺得他們是機械式的ai。
而且一到晚上,這些怪物竟然還會睡覺!
除了放哨的怪物,其他怪物睡覺會把武器放下,只要解決掉放哨的士兵,就可以去偷襲睡著的怪物,驚醒了它們也沒關係,因為睡覺它們會把武器放到一邊,它們沒有武器,攻擊很低……
真的太真實了!
這開放世界,就離譜!
這大半個小時,馬宇文真的大開眼界,越玩越開心。
就是……
馬宇文依舊不知道。
打6.9分的目的。
玩了這麼久,他甚至懷疑。
tm的那個評測的編輯,說的引導不明確,是指可以讓玩家隨意亂逛,遊戲不提醒玩家去玩主線!
但拜託!
這樣真的超酷的好嘛!
難道真要給你畫條虛線,指示玩家去主線劇情地點,再加上自動尋路才叫引導明確!?
瘋了吧?
……
在主線外逛了一大圈。
馬宇文終於回歸初心,來到了主線劇情的任務地點。
那是某個古代建築的遺蹟,一個類似洞窟的半封閉空間前,有個古樸的石台,上面銘刻著冒著澹澹紅光的線性符文,中間是一個長方形的凹槽。
系統提示放上最初得到的道具希卡之石。
而遊戲裡。
玩家操控的林克,彎腰低頭左右端詳了一會石台,似乎是在打量著眼前的玩意。
直到確認這玩意好像可以將希卡之石塞進去後,他才拿起腰間掛著的長方形形狀的希卡之石,小心翼翼地將其放進去。
馬宇文沒有絲毫不耐煩。
這種小細節小演出。
做起來其實不難,但能考慮到並做出來的遊戲公司,真的少之又少。
而這真的很能提升代入感。
他完全看不厭。
轟隆
遊戲中,希卡之石塞入石台的瞬間,石台上線性的符文驟然大亮,迸發出紅光,接著伴隨著『啟動希卡塔』和『會產生晃動,請小心』的提示。
地面劇烈震動了起來。
主角林克跌倒在地。
整個畫面都開始震動,小動物驚懼地跑開,卵覆鳥飛,連聚集地中的怪物也開始不安地張望起來。
而就在震動中。
主角林克所在的位置,一座高塔忽然拱起,然後伴隨著山體破碎,冉冉升起……
它一路向上升,伴隨著澹澹的音樂響起。
雪山、火山附近,不同的地圖也同時升起了同樣的高塔。
就猶如在向這個世界宣告著自己來了。
屏幕前的馬宇文看到這一幕,有些震撼。
其實這遊戲,音樂真的不經常響起。
但每次響起,真的恰到好處!
還有演出,真的太棒了。
這種不同地方升起高塔,吸引玩家去探究的感覺,真的太棒了。
高塔完全升起。
接著伴隨著瑰麗的藍光一閃而過。
演出結束。
主角林克在塔頂重新站起身來,馬宇文還來不及操控角色去看四周。
一滴藍色的液體,從石台上方垂落的石柱緩緩凝聚,滴落在希卡之石上。
伴隨著『開始獲取周圍地圖信息』的提醒。
數據寫入。
林克重新拿起石板。
周圍本來一片模湖的地圖,被點亮了。
開個地圖都這麼有儀式感……
而且,馬宇文翻看了一下地圖,再次覺得,地圖真的大!
這次點亮的地圖,只有初始台地一個地方,就一大片了,跟很多普通遊戲的地圖差不多大。
但初始地圖周圍,還有非常多的地圖沒被點亮……
「看來有的玩了!」
馬宇文收起地圖。
然後又進入了一段演出。
接著,他操控角色從塔上跳下來,遊戲最開始遇到的老人,手持宣傳片中出現過的滑翔傘,再一次找到了林克。
老人結合剛剛的演出,將遊戲的背景故事,解釋了一下。
嗯,很傳統的勇者斗惡龍,拯救世界,或許還能抱得公主歸的劇情……