422、懷疑

    他就在主線外的區域,耽擱了將近一個小時。

    這期間。

    他到處亂跑。

    這裡摸摸,那裡碰一碰。

    而遊戲也沒提示他去做主線。

    這期間。

    馬宇文也發現了……《塞爾達傳說》這款遊戲裡,玩家能想到的遊戲操作,幾乎這款遊戲都能做出來!

    各種互動就不用說了。

    很多小細節也十分有趣。

    比如那些看起來智商不高的怪物,如果它們看不到玩家,但玩家沒有隱藏腳步,那怪物頭上就會出現問號,聽到腳步聲繼而警覺起來,四處張望。

    而確切看到玩家,它們頭上就會出現感嘆號,然後衝過來。

    這真的好用心!

    怪物雖然看起來智商依舊不高,但這些小細節卻讓它們的行動符合邏輯,讓馬宇文覺得它們蠢,但根本不覺得他們是機械式的ai。

    而且一到晚上,這些怪物竟然還會睡覺!

    除了放哨的怪物,其他怪物睡覺會把武器放下,只要解決掉放哨的士兵,就可以去偷襲睡著的怪物,驚醒了它們也沒關係,因為睡覺它們會把武器放到一邊,它們沒有武器,攻擊很低……

    真的太真實了!

    這開放世界,就離譜!

    這大半個小時,馬宇文真的大開眼界,越玩越開心。

    就是……

    馬宇文依舊不知道。

    打6.9分的目的。

    玩了這麼久,他甚至懷疑。

    tm的那個評測的編輯,說的引導不明確,是指可以讓玩家隨意亂逛,遊戲不提醒玩家去玩主線!

    但拜託!

    這樣真的超酷的好嘛!

    難道真要給你畫條虛線,指示玩家去主線劇情地點,再加上自動尋路才叫引導明確!?

    瘋了吧?

    ……

    在主線外逛了一大圈。

    馬宇文終於回歸初心,來到了主線劇情的任務地點。

    那是某個古代建築的遺蹟,一個類似洞窟的半封閉空間前,有個古樸的石台,上面銘刻著冒著澹澹紅光的線性符文,中間是一個長方形的凹槽。

    系統提示放上最初得到的道具希卡之石。

    而遊戲裡。

    玩家操控的林克,彎腰低頭左右端詳了一會石台,似乎是在打量著眼前的玩意。

    直到確認這玩意好像可以將希卡之石塞進去後,他才拿起腰間掛著的長方形形狀的希卡之石,小心翼翼地將其放進去。

    馬宇文沒有絲毫不耐煩。

    這種小細節小演出。


    做起來其實不難,但能考慮到並做出來的遊戲公司,真的少之又少。

    而這真的很能提升代入感。

    他完全看不厭。

    轟隆

    遊戲中,希卡之石塞入石台的瞬間,石台上線性的符文驟然大亮,迸發出紅光,接著伴隨著『啟動希卡塔』和『會產生晃動,請小心』的提示。

    地面劇烈震動了起來。

    主角林克跌倒在地。

    整個畫面都開始震動,小動物驚懼地跑開,卵覆鳥飛,連聚集地中的怪物也開始不安地張望起來。

    而就在震動中。

    主角林克所在的位置,一座高塔忽然拱起,然後伴隨著山體破碎,冉冉升起……

    它一路向上升,伴隨著澹澹的音樂響起。

    雪山、火山附近,不同的地圖也同時升起了同樣的高塔。

    就猶如在向這個世界宣告著自己來了。

    屏幕前的馬宇文看到這一幕,有些震撼。

    其實這遊戲,音樂真的不經常響起。

    但每次響起,真的恰到好處!

    還有演出,真的太棒了。

    這種不同地方升起高塔,吸引玩家去探究的感覺,真的太棒了。

    高塔完全升起。

    接著伴隨著瑰麗的藍光一閃而過。

    演出結束。

    主角林克在塔頂重新站起身來,馬宇文還來不及操控角色去看四周。

    一滴藍色的液體,從石台上方垂落的石柱緩緩凝聚,滴落在希卡之石上。

    伴隨著『開始獲取周圍地圖信息』的提醒。

    數據寫入。

    林克重新拿起石板。

    周圍本來一片模湖的地圖,被點亮了。

    開個地圖都這麼有儀式感……

    而且,馬宇文翻看了一下地圖,再次覺得,地圖真的大!

    這次點亮的地圖,只有初始台地一個地方,就一大片了,跟很多普通遊戲的地圖差不多大。

    但初始地圖周圍,還有非常多的地圖沒被點亮……

    「看來有的玩了!」

    馬宇文收起地圖。

    然後又進入了一段演出。

    接著,他操控角色從塔上跳下來,遊戲最開始遇到的老人,手持宣傳片中出現過的滑翔傘,再一次找到了林克。

    老人結合剛剛的演出,將遊戲的背景故事,解釋了一下。

    嗯,很傳統的勇者斗惡龍,拯救世界,或許還能抱得公主歸的劇情……



422、懷疑  
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