火種異空間篇9.5

他切割掉戰鬥機甲護甲露出控制艙伸出機械手臂在敵人機甲控制艙內操作了幾下然後刺破兩架戰鬥機甲的能量傳輸管,做完這些他幾個跳躍就飛上旁邊建築頂端。

    被兩架戰鬥機甲發出的求救信號騙過來的數架戰鬥機甲,他們的推進器人能直接點燃了瀰漫在兩架戰鬥機甲四周泄漏的能量,五架戰鬥機甲直接報廢兩架戰鬥機甲重創這兩架受到重創的機甲立即撤出戰鬥,原本他們以為敵人會藉機擊殺他們可是等他們回到臨時基地都沒受到攻擊,不過他們進入臨時基地卻發現臨時基地內全部機甲都被破壞駕駛員們被擊殺就在他們愣神的時候,朱古力控制的刺客機甲出現在他們身後兩把高頻振盪匕首精準的刺入駕駛室解決戰鬥,當擊殺這兩架機甲後眼前出現通關的提示。

    第二關沙漠如果不進行改裝這個環境對所有機甲都有影像,機甲零件的耐久度會持續降低,任務是找到沙漠中隱藏的臨時機甲營地摧毀敵人機甲,獎勵會根據破壞程度來計算。

    朱古力並沒有花費太多時間對刺客機甲進行改裝,只是將機甲的隱身塗料變更為沙漠型號增加了潤滑油可以延緩沙漠環境對機甲的磨損消耗,做完這些朱古力就出發了。

    這關難度是找到敵人營地為了找到敵人朱古力控制著機甲在沙漠中隱藏了數個小時,終於等到了敵人機甲的巡邏隊他隱藏的地方可不是隨意的而是經過環境分析結合敵人機甲留下的蹤跡判斷出來的,有了敵人巡邏隊的帶路朱古力輕而易舉的找到了敵人的臨時營地。

    這個營地擁有超過五十架機甲,當然他們不是全部啟動的營地四周最少有近十六架機甲是啟動狀態的,還有十四台機甲分成數隊對周邊進行巡邏剩下的都在修整或維護,朱古力一直等到入夜才開始行動以他的速度刺客機甲在探照燈轉移方向敵人營地巡邏機甲轉身的時候,他閃入營地開啟偽裝迅速破壞臨時營地的能量儲存艙然後利用探照燈的移動與巡邏機甲移動的時間差依次擊殺巡邏機甲,然後引爆營地的物資泄漏的能量隨之燃燒爆炸徹底摧毀營地,顯示上提示可以撤退結束本關也可以繼續留下消滅在巡邏的剩下敵人機甲。

    朱古力選擇留下,四周巡邏的機甲聽到營地的爆炸聲立即往回趕,朱古力則選擇一個方向迎上去當然不是跟對方硬剛而是偷襲,成功摧毀四架巡邏機甲他也徹底成為剩餘十架機甲的追擊目標,朱古力不得不一邊逃一邊閃避很快敵人的戰鬥機甲追擊隊就因為機甲性能速度差距拉開了距離,只要不是一起圍攻眼前的這些精英王牌級戰鬥機甲不過是他屠戮的菜而已。


    第三關守護倉庫,本關可以指揮十架npc機甲堅持三個小時在任務中可以呼叫太空打擊冷卻時間三分鐘,這關對於朱古力來說有十架機甲可以指揮讓他勝算更大結果通關用時比前兩關卡用時更短。

    三個關卡通關後朱古力控制的刺客機甲以新兵身份進入對戰模式,由於系統設定的原因朱古力是以那種難度通關的信息並沒有顯示,所以沒有人知道有隻猛虎披著萌新的皮上線了。

    進入對戰模式朱古力發現眼前有三十六個對戰平台,由於是聯網狀態所以三十六個對戰平台全部人滿為患幾乎每個對戰平台都有一千多人在戰鬥或等待戰鬥的圍觀中,他隨意的選擇了一個對戰平台剛進入對戰區就被選中。

    他控制的刺客機甲一上對戰台立即引起觀看者們的一陣噓聲,在他們看來又是一個裝逼要被劈毫無看點的比賽,朱古力控制著刺客機甲來到對戰台的傳送艙時看到了自己與對手的對戰賠率才知道原來是可以下注的,他看了看對手的情報戰五十五場勝三十三場平二十場負兩場應該是有點實力的,朱古力給自己身上下了注然後開啟進入對戰。

    朱古力對戰的對手是名使用獸猿的傢伙,獸猿是機猿機甲的進階型防禦力更強攜帶能量護盾破壞力也更強,而對戰環境更是適合對手的雨林環境一切都顯示對朱古力控制的刺客機甲極為不友好,對此朱古力沒有任何反應。

    獸猿機甲根本沒有隱藏的意思直接對著前方撞過來,如果速度夠快有極大機會朱古力還沒從安全區出來就會被撞飛,可惜他遇到的是朱古力只見他躬身快跑幾步一個滑鏟他的對手正氣勢洶洶的衝鋒結果被朱古力鏟倒,獸猿沉重的身體摔倒後連起身的機會都沒有就被朱古力操縱著高頻振盪匕首給分割了,對手甚至沒明白怎麼回事就出局了。

    朱古力作為勝利者需要留在對戰台上接受其他人員的挑戰,朱古力已經來了興趣他就站在場地內等待被匹配來的對手。

    第二個對手是個控制機械戰狼的選手,機械戰狼可以算是一款速度與力量均衡的獸型機甲尤其是當超過五架機械戰狼聯合行動的時候戰力會增加一到三倍,是玩家們非常喜歡使用的機甲之一,而朱古力的對手實力也非常強勝利一百五十場以上但在對戰的時候連朱古力的影子都沒找到,就在他變得有些焦躁控制的機甲動作有些急促時兩把高頻振盪匕首從機械戰狼的軟肋刺入直接切斷了機械戰狼的能量傳輸通道,當高頻振盪匕首抽出後五秒機械戰狼就發生爆炸。

    一個個對手登場,朱古力都使用基礎型刺客機甲應戰最多就是改造下動力系統與推進系統,除此之外他就沒對機甲再有什麼過多的改造他用的機甲還是那個挨兩炮就會死的基礎型刺客機甲,隨著對對戰比賽規則熟悉對機甲控制的熟練對其他機甲的熟悉他每場戰鬥的勝利時間越來越短,從最開始的幾小時(當然是模擬器內的時間其實現實時間也僅是幾分鐘而已)到後來的半小時之內解決戰鬥,比賽在進行他也



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