第1646章 裴總製作遊戲的兩大基石(加更求月票)

與鋪墊之後直接進入視頻的正題部分。

    喬老濕那獨特的聲線和縝密有序的思維,很快就帶著觀眾重新回到了《你選的未來》的遊戲世界中。

    「在正式分析《你選的未來》這款遊戲之前,讓我們首先來回顧一下裴總,在以往形成的遊戲設計理念。」

    「第一是打破次元壁,裴總設計的所有玩法,所有內容都是為了通過激發玩家情緒,讓玩家對遊戲中的主角產生共鳴,從而產生更強的代入感,製造一種打破次元壁的效果。」

    「最經典的例子就是《回頭是岸》,通過受苦遊戲的玩法,讓玩家能夠體會到普通人在苦海中苦苦掙扎的感覺,而《永墮輪迴》中,又讓高端玩家帶入到了那個不可一世的武神,提醒我們,有時候因為能力過強變得膨脹,反而可能會釀成更大的禍患。」

    「第二是通過世界觀架構、隱喻以及主角最終的選擇,向我們表達一種特定的思想,這種思想也許並不符合每個人的喜好和口味,也並不見得完全正確,但一定有深刻的內涵在其中。」

    「例如《奮鬥》這款遊戲就通過對於窮人與富人生活的深入描寫,讓每個人都能夠產生自己的思考。」

    「這是裴總製作遊戲的兩大基石,缺一不可,而遊戲的其他所有方面,不論是畫面,劇情,音樂音效還是其他的種種內容,都是在為這兩大基石服務的。」

    「明白了這一點,讓我們再思考一個問題,什麼才是真正的賽博朋克?」

    「其實早在《美好明天》這部電影中,裴總就已經對這一題材進行了一些探究,而在後來裴總的遊戲和電影中也多次出現了類似的元素。」


    「我認為賽博朋克的關鍵詞是『高科技低生活』它的核心思想在於科技的發展進步並不一定會給人們帶來幸福,反而有可能帶來新的災禍。在賽博朋克題材中,大型的壟斷財閥底層,無家可歸的流浪漢,科技義肢,基因藥劑等等全都只是一種表現形式。」

    「科技的發展進步為什麼不一定會給人們帶來幸福,反而有可能帶來新的災禍呢?」

    「對於不理解的同學,我可以舉一個簡單的例子,曾經有社會學家提出隨著整個世界生產力的飛速發展,人類將很快擺脫貧困問題,所有人都能過上衣食無憂的生活。」

    「從理論上來說,生產力確實快速發展,我們所生產的糧食和物資確實也極大豐富,可到目前為止不止是世界上的那些極端貧困國家,就連很多發達國家內部也有許多無家可歸只能露宿街頭的流浪漢。」

    「所以科技發展會讓整個社會的財富總量提高,但會不會給每個人都帶來幸福的生活,這要打上一個問號。」

    「而在賽博朋克的世界中,當那些壟斷財閥可以通過更強大的基因技術和無孔不入的科技軟體大幅拉開與普通人差距的時候,富人與窮人會變得越來越像是兩個不同的物種,整個社會金字塔尖和塔基的撕裂會變得越來越嚴重。」

    「所以真正的賽博朋克題材必須對這一問題的實質進行探究。」

    「如果只是沉迷於賽博朋克世界的表象,把所有的篇幅筆墨都集中在機械義肢、摩天大樓、霓虹燈以及黑市交易上面等於是捨本逐末,空有皮毛而沒有靈魂。」

    「明白了這一點接下來才更好理解,為什麼《你選的未來》這款遊戲是一款真正的賽博朋克遊戲。」

    「重要的不是面面俱到地展現整個賽博朋克社會,而是要找准賽博朋克世界的一個核心點,一直深挖下去,觸及真正的內核。」

    「在這一點上《你選的未來》這款遊戲可以說是在開發能力的限制之下,所能達到的最完美的結果。」



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